Ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем

Прохождение полностью завершено имеет оглавление, по которому вы найдете нужный квест. В нем рассмотрены все возможные варианты действий Геральта и всех событий, которые могут случиться.

Так же представлены все возможные концовки с условиями их получения.

Содержание:

Вступление, оно же гайд

Начнем с самого простого. При начале игры есть два варианта. Симулировать события второй части игры или перенести свои сохранения. Те, кто желают это сделать (перенести) должны проверить, есть ли у них эти сохранения по следующему адресу: [Ваш диск]:\Users[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves.

Если там ничего нет, то создаем этот путь идем искать сохранение в другом месте. Если пользуетесь Steam, то скорее всего оно тут: ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем диск]:\Program Files(x86)\Steam\userdata[userid]\20290\remote.

Origin версия сохраняет в «Мои документы», так что проблем быть не должно.

На самом деле суть переносов не так важна в геймплейном плане, так как ваши решения не влияют на мир, кроме как нескольких диалогов и записей.

Теперь время освоиться с механикой игры.

Рекомендую пройти обучение и соглашаться на все, чтобы приловчиться к комбинациям кнопок\клавиш и понять что к чему привязано. Я играю на джойстике и удивился тому, насколько удобное управление (сразу видно консоли были явно в приоритете). Однако, мне пришлось какое-то время привыкать к камере и скорости как передвижения Геральта, так и боев.

Многие вещи нам объясняются в подсказках, которые лезут одна за одной, но есть и нюансы. Например, если прыгаете с выступа приличной высоты, то перед самым приземлением нажмите прыжок, и тогда ведьмак перекатится, а не расшибется.

Жизни отнимаются прилично, а высота иногда смехотворная.

Пролог\Обучение

После сцены купающегося Геральта и нагой Йенифер управление переходит в наши руки. Тут же можно активировать ведьмачье чутье (LT или ПКМ) и по взаимодействовать со всем что видим. Светящиеся красным предметы удостаиваются комментария Ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем.

Говорим с Йенифер и выбираем подходящий нам вариант ответа. Я выбрал второй вариант ответа, но что-то подсказывает, что первый вариант может нам подарить пару интересных мгновений с Йен. Берем ключ со стола рядом с той дверью, которую надо открыть. Обратите внимание на огоньки над ключом — квестовый предмет. Спускаемся вниз и наблюдаем сценку. Говорим с Васемиром о Цири, любой ответ подойдет. Затем начинаем беседу с самой Цири. Я на протяжении всех диалогов в обучении принимал её сторону.

После первой беседы бежим с ней на ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем. Тут смотрите осторожнее, потому что падения с лестниц чреваты уроном, чтобы избежать урона жмем прыжок перед самым приземлением. На миникарте белыми точками можно видеть куда нам следует бежать. После курса тренировок видим небольшую фантасмагорию и оказываемся в лесу рядом с Васемиром.

Наше обучение закончилось и пришла пора начать приключение.

Сюжетные задания

Белый Сад

Сирень и Крыжовник

В диалоге между ведьмаками я выбираем ответы, которые лично вам по душе, ни на что это не ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем. После беседы состоится схватка с гулями. Против них хорошо работает знак Игни. После победы воспользуйтесь ведьчим четьем и подберите с земли квестовый предмет — Хрустальный череп.

Седлаем Плотву и в путь по пятам за Васемиром. В разбитой деревеньке ничего кроме сундука нет, проехав дальше натыкаемся на событие.

На купца напал Грифон. После кат сцены беседуем с выжившим:

  • Мы можем взять деньги - 50 крон.
  • Можем не брать и тогда получим скидку от купца и его родственницы в корчме.

Я денег требовать не стал, но и делиться всем с купцом тоже не.

В благодарность он направил меня в Белые Сады, в корчму. Держим путь. Встретившись с владелицей заведения. Спрашиваем обо всем по очереди и после ещё одной кат сцены начинаем познавать всю глубину мира ведьмака. Сразу же подходим к ближайшим крестьянам выпивохам и заводим дружескую беседу.

Дважды спросив вежливо, я применил знак убеждения и получил немного информации — они не знают. Затем можно подойти к картежнику, в мире ведьмака это называется Гвинт. Прочитайте внимательно правила, чтобы не запутаться. Эта игра интересная и важна, потому что любителей Гвинта в мире ждет хорошая денежная награда и сильные коллекционные карточки. Отыграв одну игру идем к последнему постояльцу.

Этот бродяга хитер и многое знает. От него то мы и получим информацию о Йеннифер. Парень пошлет нас к Нильфгардской страже в местный гарнизон. Как только выйдем из таверны с нами заведут беседу три недовольных хлопца, я дал второй вариант ответа и дело закончилось дракой. Говорят, можно избежать драки просто убежав. С права от таверны можно встретить ранее спасенного купца, он пообещает нам товары за пол цены.

Квест будет считаться законченным, когда мы покинем Белый Сад и выполним ряд других сюжетных квестов.

Бестия из Белого сада

Гарнизон Нильфгаардцев

Теперь движемся по маршруту к гарнизону нильфгаардцев. На входе нас остановят два стража.

Они все равно нас пропустят, не зависимо от диалогов, и потребуют встретиться с командиром. По пути будет купец, который может нам кое-что создать, если у вас уже есть какие-нибудь чертежи.

Дойдя до нужного места мы наткнемся на диалог, где с крестьянина требуют запасов. После в беседу вступаем. Нам предложат сведения о Йеннифер в обмен на убийство Грифона. Можно поинтересоваться об этом и в итоге стукнуть по рукам, иного выбора у нас. Спросят что нам. Собираем сведения о грифоне и говорим про траву для приманки.

По поводу трав нас пошлют к Томире, травнице, а чтобы собрать сведения о грифоне к охотнику Мыславу. Чтобы продвинуться дальше по сюжету нам необходимо выполнить этот заказ.

Сперва находим охотника.

Дом его отмечен маркером, но его там не окажется. С помощью чутья находим следы, изучаем их идем по. В лесу встретимся с ним и после разговора мы решаем как поступить:

  • Помочь убить собак, тогда найдем изъеденное тело, человека связанного с этим охотником и получим 350 ОО
  • Отказаться и ждать, пока охотник закончит дела.

Охотник отведет нас к месту, где было нападение грифона, сам уходит.

Изучаем территорию с помощью чутья. Находим следы и прослеживаем путь. Преодолеваем сломанный мост и дольше до каменных уступов. Поднимаемся вверх, перепрыгиваем пропасть с разбегу и оказываемся на вершине, где будет гнездо и туша грифона. Изучив ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем, делаем вывод, что это самка и самец грифон мстит за неё.

Теперь к травнице, если у вас все ещё нет крушины.

Общаемся с Тамирой и узнаем, что травку можно достать в озере, на самой большой глубине. Идем к желтой области, плывем и ныряем на дно. Травы там. В доме Тамиры лежит девушка, на которую также напал грифон, мы чуть позже можем ей помочь — это будет отдельный квест.

После сбора информации и травы идем к Весемиру.

Отправляясь на заказ, мы получим от наставника рецепт эликсира «Гром». Следуем за Весемиром в поле и готовим приманку. Сидя в засаде, мы получим арбалет от Весемира. Арбалет больше всего необходим, чтобы сбивать летающих тварей на землю, а также на воде в лодке и под водой.

Кроме того, в игре есть достижение победить 50 врагов выстрелом в голову из арбалета (тяжелое и муторное).

Бой:

Пользуйтесь знаком Квен, пейте эликсир «Гром» имеете наготове пищу или эликсир «Ласточка», чтобы держать здоровье.

Чудище можно сбить арбалетом, когда оно летит на нас, если не получилось, делайте пируэт в сторону, а лучше перекатывайтесь. Иногда грифон приземляется. Главное в итоге оказаться у чудища за спиной. Урон больше и атак направленных в тыл у грифона. Главное не стоять к нему лицом и с боку, иначе получим серию мощных ударов клювом или крылом соответственно.

Когда отнимем бестии почти 2/3 жизней он улетит. Садимся на Плотву и догоняем. У мельницы добиваем грифона и снимаем трофей.

Обсудим коротко промахи и успехи с Весемиром и возвращаемся в гарнизон нильфгаардцев. Снова тут крестьянин и в этот раз дело закончилось не так благополучно. После кат сцены сообщаем о сделанном деле. Будет выбор:

  • Принять награду и получить 150 крон
  • Отказаться от награды

Я не дурак и от денег грех отказываться.

После того, как узнаем все о Йеннифер, возвращаемся в таверну. Крайне советую прежде чем говорить со стариком заняться всеми второстепенными квестами, иначе они будут провалены! Подходим к наставнику и смотрим кат сцену.

В итоге придется сразиться с местными недовольными и брутально покинуть заведение. После кат сцены долгожданная встреча. Можем спрашивать как и что угодно, это ничего не меняет. В итоге отправляемся на встречу с императором, прощаемся с Весемиром и впутываемся в погоню с Дикой Охотой.

Аудиенция

Мы окажемся в замке в Вызиме.

Геральт плещется в ванной, рядом его намывают девицы. Подойдет привратник и велит нам побриться. Можем по-возникать. Теперь два варианта:

  1. Вы перенесли сохранения из The Witcher 2, в такой случае вы просто добреетесь и отправитесь выбирать одежду.
  2. Вы не перенесли сохранения из The Witcher 2, тогда появится Морвран Воорхис, который начнет задавать вопросы. От ответов будет зависеть состояние мира и наличие тех или иных персонажей в игре.

Я ничего не переносил, потому начал выбирать ответы.

От выбора зависит появление так или иных квестов или ситуаций:

  • Я подарил ему жизнь, Он бежал. (Встретим мать Ариана Луизу Ле Валетт и она будет нас сопровождать)
  • Я убил Ариана. Так уж получилось. (Луиза Ле Валетт не захочет иметь с нами дел)
  • Я выбрался из Флотзама с Верноном Роше (Когда встретим Роше, то будем уже старыми приятелями и солдат будет нам доверять)
  • Я присоединился к Йорвету ( В лагере Роше придется помахать кулаками, Йоверта мы не встретим)
  • Мне нужно было спасти Трисс ( Ни на что не влияет, только комментарии от генерала)
  • Я помог Роше отбить Анаис ( Ни на что не влияет, только комментарии от генерала)
  • Шеала сбежала (Увидим позже Шеалу)
  • Так ей и надо (Увидим позже Шеалу, но при других обстоятельствах)
  • А этот союз ещё в силе?

    Что с Лето? (Мы встретим Лето, выполняя одно из дополнительных заданий)

  • Этот союз уже расторгнут. Я убил Лето. (Мы не встретим Лето - он мертв)

Выбираем костюм, разучиваем поклон, чтобы повторить в точности, выбираем второй вариант, и следуем за камергером.

В итоге попадаем в покои императора Эмгыра. Если сделаем поклон, император колко подметит, что мы решили преклониться, если не сделаем, то император накажет камергера. Эмгыр хочет вернуть свою дочь и посылает на эту миссию. Дочь императора — Цири. Можем или согласиться найти девушку безвозмездно, а можем согласиться и за крупную сумму денег.

Я выбрал деньги. Теперь неминуемая встреча с Йенифер. После вашей беседы ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем квест можно считать завершенным. От чародейки мы лишь выслушиваем упреки, получаем поцелуй инструкции, куда направляться и что делать.

У посла можно спросить о политике и войне.

Теперь идем к выходу из замка и перемещаемся в Велен. Основная сюжетная линия в Белом Саду закончена.

Велен

Нильфгаардский связной

Нам необходимо следовать по маркеру в корчму «На распутье». На стенах хаты висят плакаты о пропавших дочери и жены Кровавого Барона, но это другая история. Заходим в корчму и беседуем с трактирщиком. Какие-то парни начнут понтоваться и все в наших руках.

  • Можем вступить в бой.
  • Можем сказать, что Геральт ведьмак ( драки не будет )
  • Можем предложить выпить.

Трактирщик поблагодарит или посетует на нас, смотря что мы выбрали, затем даст нам координаты Гендрика, нашего связного.

По прибытию мы обнаружим заснеженную деревеньку. Спасаем одинокого мужика от дикого пса и выслушиваем его историю.

Идем в хату Гендрика и с помощью чутья начинаем расследование. Сначала обследуем тело и в сапоге находим ключ. В комнате проверяем ковер и под ним спускаемся в проход. Тянем подсвечник. Тут для нас важным является учетная книга, где скрыто зашифрованное послание. После прочтения всех у нас появится рад новых основных заданий.

Охота на ведьму

Направляемся в Подлесье, где можно будет собрать немного сведений о ведьме.

Тетка с метлой у хаты расскажет про своего мужа лентяя, который знает что-то про ведьму. Идем к нему и начинаем расспрашивать. Я применил на нем Аксий. Он сказал где и как искать. В противном случае пришлось бы подкупать лентяя за 50 крон. Остается лишь идти по названному маршруту и в конце-концов наткнуться на нашу старую знакомую Кейру Мец. Заходим за ней в дом и с помощью чутья обследуем окружение.

Активируем с помощью черепа портал и заходим.

Поднимаемся на самый верх и вот первая возможность поговорить. Разузнав общую информацию, переходим к делу. Узнаем, что Цири искал какой-то эльф. Из этого всего делаем вывод, что Цири ищем не только ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем и Дикая Охота, но и все кому не лень. Отправляемся на поиски эльфа. Мы появляемся у пещеры и этот квест переходит в новый «На ощупь».

Рекомендую иметь при себе зелье Кошка.

На ощупь

Проверьте, если с собой эликсир Кошка, цела ли вся броня и достаточно ли припасов, чтобы восстанавливать здоровье.

Спустившись в пещеру видим с другой стороны Дикую Охоту. а это мотивация следовать в глубь пещеры в поисках Цири. Однако, что-то пошло не так и мы оказываемся отброшенными от Кейры Мец. Придется искать путь к ней.

Идем по темной пещере. Сражаемся с утопцами, затем заплыв под водой. В левом проеме тайник с чертежами и вырванная страница. На треснувшей стене используем Аард.

В комнате нас встретит туманник. Опять вперед до ещё одной трещины в стене. Снова в зале откуда делали телепортацию.

Там возгораемый газ и утопцы. Так что Игни будет самое то, чтобы расправиться с гадами. По ступенькам вверх и в центр, дальше по маркеру до колдуньи. Она окружена крысами. Уничтожаем с помощью Игни крысиные норы и продолжаем путь. Говорим с Мец. В левую арку. Напоримся на проекцию эльфа.

Проходим вперед и оказываемся в древних эльфийских покоях.

Там ядовитый возгораемый газ и призраки. Игни неплохо расчищает дорогу. В плане урона на чародейку не надейтесь, все надо делать самому. Нам нужно в правый проход. С помощью чутья ищем на стене символы чайки. В концу попадаем в зал с кратером по центру. Сначала говорим с проекцией. Нужно искать новый знак — коня. В этом зале на другие знаки не жмите, так как это приведет к схватке с самим с ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем, если активируете кракена и смертельному взрыву, если охотничьей собаки.

Сразу прыгаем в кратер и там на уровне воды будет знак коня.

Плывем под водой до уступа, по центру лестницы ещё один конь. Активируем его и возвращаемся к Кейре через верх. Откроется проем.

Вперед.

Активируем символ ласточки и заходим в портал. В новой локации нас будет поджидать голем.

Убить ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем не сложно, он медленный, а если накладывать Ирден, так вообще сущий пустяк. Правда он крепкий зараза и когда прыгает делает волну, отбрасывающую.

В этот момент откатывайтесь, чтобы не потерять равновесие. Помогает хорошо и знак Квен, так как голем снимает много жизней, если попадет по.

Взбираемся выше и налево. Ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем распутье ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем варианта, повернуть сразу налево и двигаться по сюжету или пройти прямо и сразиться с Гаргульей. Эта каменная тварь крепкая и много сносит. Держитесь у неё за спиной и после серии атак отбегайте.

Уворачивайтесь от камней. Теперь в тот проход налево до следующего портала с ласточкой. Поднимаемся наверх и смотрим кат сцену. Против нас выставили волшебные сферы. Вокруг мерзлота, а из сфер выбегают собаки.

Задача следующая — стоим рядом с Кейрой, выходить за пределы поля нельзя, иначе жизни будут таять. Ставим рядом с колдуньей Ирден и защищаем от собак, пока она закрывает эти сферы.

Так три раза, сколько сфер. Собак всякий раз будет все больше и больше, но если умело пользоваться Ирденом и Аардом, смотря на какой из знаков вы делаете больший упор, то проблем возникнуть не. Если магию не качаете, то лучше использовать Ирден.

Со сферами покончено. И наша кудесница от усталости валится с ног в наши объятия. Нужно быстро выбрать.

  • Только не свались в обморок. (Кейра быстро придет в себя)
  • Если ты не можешь идти. (Кейра придет в себя и оценит вашу заботу)

Кейра с помощью магии размораживает лед и путь вперед открыт.

Впереди есть расколотая стена, применяем Аард прежде чем свернуть влево. Используем Игни, чтобы пройти через ядовитые споры. В помещении будет Туманник и сундук с кучей полезных вещей, включая рецепты. Возвращаемся к Кейре и готовимся к битве с Охотой по имени Нитраль.

Бой:

Против него отлично срабатывает Ирден.

Охота медленная, но бьет с размахом и охватывает примерно 180 градусов. Атаки в лоб блокирует топором после одного, двух попаданий.

Ставим ловушку, перекатываемся за спину и наносим два-три удара, затем в сторону. Когда Кейра ударяет его своими чарами, он начинает идти в её сторону, это тоже отличный момент, чтобы снять жизней у Нитраля. Когда мы отнимем 1\3 здоровья Охота создаст щит и начнет призывать псов.

Расправляемся с ними как можно скорее, потому что в этот момент враг восстанавливает жизни. Пригодится и знак Квен. Когда у Охоты останется чуть здоровья, он снова призовет псов, а сам будет под защитным куполом.

Третий раз последний.

После победы идем на возвышенность к проекции эльфа. Там узнаем новые подробности о Цири и ведьмах с болот.

Обыскиваем все что-то. В одном из сундуков книга «Легенда о медведе». В конце концов получаем новый артефакт — Глаз Нехалены. Он развеивает иллюзии. Применяем на стене и. Теперь решаем идти искать ведьм или остаться и помочь Кейре Мец с заданием «Магический светильник». (Если хотите развития квеста с Кейрой и любовную сцену с ней, то помочь стоит, если вам все равно, то уходите).

Задание на ощупь закончилось.

Кровавый барон

Первым делом скачем в ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем барона Вроницы. На подступе с нами заговорит стража. Тут два варианта событий.

  • Если мы мирно разошлись с мужиками в корчме "На распутье", то нас пропустят и велят следовать за сержантом.
  • Если ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем мужиков, то впускать нас не будут, так как это были люди барона.

    Тогда надо найти старика в деревне и тот за небольшую плату расскажет про секретный проход за крепостью. Там ныряем под воду и через пещеру пробираемся к барону.

Барона мы застаем за неприятным разговором с нильфгаародским послом.

У тучного дядьки явно дела не ладятся. Выпиваем с ним и выслушиваем историю Цири.

История Цири. Король волков:

Игра за неё отличается. Никаких вам мутагенов и эликсиров. Только меч ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем магические увороты. Идем вперед и порешаем волков. После знакомимся с заблудившейся девочкой. Девочка нас предупредит о волчьем короле.

Идем. Других вариантов и нет, карта линейная.

Убиваем волков. И впереди находим разбитую лодку(?) с трупом. Исследуем его и делаем вывод, что иметь дело придется с волколаком. Для боя с ним нужно приготовить масло. Собираем собачье сало (с волков), собачью петрушку х2 (белые цветы), волкобой х3 (фиолетовые цветы) и волчью печень.

Собачья петрушка находится впереди. Там же будут новые ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем. Защищаем девочку и собираем ингредиенты.

После того как масло готово идем вперед ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем пещеры, где сталкиваемся с волколаком. Бой не сложный. Увороты за спину и серия ударов. Способность Цири перемещаться мгновенно очень кстати. После победы спасенный нами мужик заведет беседу.

  • Мы хотим добраться до деревни.

Так Цири попадает в гости к Кровавому барону и уплетает за обе щеки…воздух.

Но это не важно.

Дела семейные

Когда барон расскажет о Цири, он предложит сделку от которой трудно отказаться.

Добрый толстяк предложит услугу за услугу. Мы ищем его жену с дочерью, а он рассказывает про Цири.

Барон отведет нас в покои жены и дочери.

С помощью чутья начинаем расследование. Проверяем все, что светит красным. И место от картины и саму картину, и следы вина на столе, и удары на столбе, и даже свежие цветы. В шкафу кусок от подсвечника. От вина идет ароматный след, следуя ему находим на лестнице Талисман. В комнате дочери барона обнаруживаем самодельную куклу, ключ и травы, от которых так же идет запах. Идем по нему и находим записки.

Возвращаемся к барону, уже после разговора можно понять, что он темнит.

Теперь в путь к ворожею. Но по пути можно спуститься на первый этаж дома и провести небольшое расследование — задание «Комната Цири».

В дальней комнате справа обитала Цири. Там мы найдем немного вещей связанных с. Одежду. Книгу. Волчок. После выходим из двери идем в другую напротив. Там Гретка. Отдаем ей игрушку и спрашиваем о Цири. В инвентаре читаем книгу, что нашли в её комнате.

Теперь следуем к ворожею, он то нам должен помочь. На подходе к дому мы увидим недовольную стражу. Что ж, время разобраться, что к чему. Стоит спросить, зачем им ворожея понадобился.

  • Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда.

    (Они уйдут)

  • От денег они откажутся и они не помогут их другу
  • Используем Аксий второго уровня (Они уйдут)

Стучимся. Дед тут же заявит, что ждал. Все не так просто, чтобы узнать судьбу дам нам необходимо привести обратно козу Княжну, которая ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем возвращения козы и получения информации об Игоше, смотри квест ниже «На помощь Княжне» возвращаемся в замок барона.

На подходе к хатам увидим пожар. Действуем. Мы как люди ответственные сначала помогаем с пожаром, а потом уже к барону идем. Решение принимать нужно быстро.

  • Можем согласиться спасти человека в конюшне.

    Тогда бежим мимо барона и взбираемся по лестнице слева от главных ворот. Ломаем бочки и спрыгиваем. Теперь бежим к главным воротам и открываем. Ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем и лошади спасены.

  • Можем сразу пойти к барону, тогда коняшки и мужик сгорят.

Кат сцена и серьезный разговор с бароном. Он разъяриться и начнется драка. Победить не сложно.

Серия ударов, блок-контратака. Снова кат сцена. Наконец, барон решит сказать все на чистоту. Выбор ответов за вами, журить ли его или жалеть. Картина прояснилась. Барон избивал жену и стал виновником выкидыша. Пора действовать. В полночь с бароном мы пойдем к месту, где захоронен Игоша. Когда он появится будет право выбора. Атаковать или провести обряд. Перед этим смажьте маслом от призраков меч и запаситесь эликсирами и едой, чтобы восстановить жизни.

  • [Превратить игошу в ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем - Идем обратно в замок.

    Приготовьте Аксий и ждите схваток. Дважды на нас нападут призраки, их будет много, но они не очень живучие. После победы над призраками применяйте Аксий на игоше. После погребения, ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем могилку и появляется чур, который нас поведет по следу Анны и Тамары.

    Бежим за чуром. Около сарая, куда нас привела Дея, с помощью чутья исследуем местность. Следуем за чуром. Учиняем расправу над кучкой гильцов. Кучка будет ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем около восьми штук. Идем к трупу лошади изучаем. Подводим итоги и снова следуем за Деей. Оказываемся в рыбацкой хате. Пора и поговорить. Если Аксий наложить не усеете, то придется Игошу убить. Об этом ниже.

  • [Атаковать чудовище.] Игоша станет большим монстром, которого будут охранять призраки.

    Когда Игоша показывает шипы лучше воздержаться от ударов, а то получим урон от своих же атак. Аксий убирает шипы. Убив его забираем кровь идем к ворожею. Проводим ритуал в лесу. Зажигаем три факела с помощью Игни. Пока идет ритуал нужно все время зажигать потухнувшие факелы и отбиваться от призраков. После ритуала узнаем, что нам нужно найти рыбацкую хижину. Идем туда и заводим разговор.

Расспрашиваем обо. Пора рассказать барону, что мы узнали. По пути нас встретит ворожей, на подходе к барону и попросит помочь ему с ночью Дядов.

Это уже другой квест. Соглашаемся идем к барону. Ещё дальше нас поблагодарит за спасение конюший. 20 крон, чем не награда. Когда подойдем к саду нас снова окликнут, в этот раз сержант, которому будет интересно что происходит.

Вот и барон.

Грустный. Рядом любовное письмо. Говорим с бароном. Жену его похитило чудовище во время побега, а дочь в безопасности в Оксенфурте. После нашего рассказа он пошлет нас к Тамаре. В обмен барон нам поведает часть истории Цири.

История Цири.

Скачки.

Все прозаично. Мы просто посмотрим какая Цири крутая, а потом лично уделаем барона в скачках. В момент победы в заезде произойдет странная вещь — нападает василиск. Разницы от того, что вы будете говорить никакой.

И вот чтобы узнать продолжение нам нужно найти Анну и Тамару.

Когда мы будем выходить из замка. Барон нам даст тряпичную куклу, чтобы мы передали её Тамаре. Отправляемся в Оксенфурт. Это на востоке город, там у западных ворот нас остановит стража и потребует разрешение на проход, нам такое как раз барон вручил. Показываем и проходим. Идем по маркеру в дом и говорим с братом рыбака, который приютил Тамару. Пока Геральт будет переглядываться с кошкой спустится Тамара и начнется беседа.

Советую выбирать необязательные варианты вопросов, чтобы расширить диалог. Чем меньше мы настаиваем на возврате домой, тем больше узнаем о планах Тамары.

Появится охотник на ведьм. Мужик мутный, но интересный. Можно поговорить и с. Возвращаемся к барону и рассказываем о Тамаре. Теперь нам остается найти Анну. Сделать это не сложно, а именно стоит начать квест «Хозяйки Леса», который мы получим после разговора с Кейрой Мец.

После выполнения квеста идем к барону и рассказываем, что узнали. Перед этим советую уже сыграть с бароном в гвинт и выиграть карту.

Вернувшись к барону после квестов «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм», рассказываем барону про его жену.

Барон поделится с нами своими тайнами, почему так обращался с женой. Наше дело в конце высказаться. И последняя часть рассказа барона о Цири.

История Цири. Из тени

Сражаться с Василиском не так сложно, так как урон мы наносим приличный, а сама Цири не только ловкая и крепкая, так ещё и восстанавливает здоровье. Почти добив зверя, смотрим кат сцену и бежим на верх башни. Это справа от самой башни. Там будет небольшой уступ.

Ещё кат сцена и, наконец, мы узнаем направление в котором дивнулась девушка.

Возвращаемся к Геральту. Вот тут, конечно, тоже вопрос возникнет.

Какая будет судьба барона, если отказаться от просьбы помочь ему вернуть жену. Но на данном этапе «Дела семейные» отмечаются как выполнено и появляется новое задание-продолжение «Возвращение в кривоуховы топи».

На помощь Княжне

Старик даст нам колокольчик.

Идем в область поиска. Так уж получилось, что я заранее убил волков и медведя. Причем в пещере медведя был приятный бонус — рецепт на ведьмачье снаряжение школы медведя. Звоним в колокольчик и с помощью чутья ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем на звук козы. Коза мутная и все время шла то к логову медведя, то к волкам. Доводим Княжну до ворожея.

Животное и старика явно связывает что-то большее чем профессиональная деятельность, но это уже другая история.

После ритуала мы получим туманные сведения и стоит теперь уточнить. Вот и всплыла тема Игоши, с которым нам придется разобраться. Узнаем как снять проклятие, как найти девушек и, наконец:

  • Мне надо узнать, где Игоша.

Читаем про Игошу и дуем к барону.

Возвращаемся к квесту «Дела семейные».

Хозяйки леса

Перед началом квеста сохранитесь! Идем на поиски ведьм с Кривоуховых топей. Следуем по маркеру на болота. Осматриваем тотем. Ммм, сладости и личинки. По следам от пряников на деревьях с помощью чуть идем по тропинке и таким образом добираемся до странного поселения с детьми. Заводим с мелкими беседу. Поболтайте с ними и задайте главный вопрос.

С мальчиком не поговорить просто так, старуха не даст.

Подойдите к ней и получите отказ. Тогда идем к остальным детишкам и просим их отвлечь старую. В обмен на это они просят сыграть в прятки. Играем. С помощью чутья находим детишек и они помогают. Если их места не генерируются рандомно, то вот их расположение.

  1. Обегаем мельницу справа, с обратной стороны в стоге сена.
  2. За мельницей с левой стороны в углу за кустами.
  3. В доме слева от дома, где бабушка и мальчик.
  4. За домом, где бабушка и мальчик, ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем правой стороны.

Можем просто угостить их сладким.

Пока бабушка вышла идем к мальчугану.

Узнаем все про Ивасика. Идем по маркеру на болота. По пути будет куча утопцев и водяных баб, так что намажьте меч маслом против трупоедов. На месте маркера ищем следы с помощью чутья. Доходим до норы, из которой вылезет синий человечек. Говорить он не может, зато мы можем задать вопросы.

Ивасик нас позовет за.

Снова толпы утопцев и вот мы окажемся у склона, где на самом верху летают гарпии. Там же их гнездо, а в ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем наша цель. Забраться наверх можно с правой стороны, прыгнув на уступ, так быстрее.

Гарпий проще убивать, стреляя сначала из арбалета, чтобы они упали на землю. Их там три. В гнезде забираем Запечатанную бутылку. Идем к Ивасику и отдаем. Смотрим забавную кат сцену.

Ивасик сам сказать ничего не может, кроме как про свою кучу, но обещает помочь с бабусей.

Идем обратно в поселение, отбиваясь от утопцев. Синий парень начнет напевать песню, а затем уговорит старую помочь. Следуем за ней в мельницу. Бабуся призовет хозяек и начнет с нами диалог.

Шепчущий холм

Как вы поняли, просто так нам ничего не расскажут. Услуга за услугу. Сперва надо изгнать темную силу, затем получим информацию. Идем в деревню за информацией от старосты.

Все окажется как-то подозрительным, но соглашаемся помочь, что ещё делать. Идем к маркеру. С ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем начнет говорить голос. Доносится он от дерева. Проход под дерево находит с западной стороны, если ориентироваться по миникарте. Там же тусуется волколак. Убиваем его и заходим. Пройдя путь до самого конца встречаемся с каким-то уродством и начинается диалог.

ВАЖНО!!!: В зависимости, какой выбор вы сделаете будет зависеть судьба семьи барона.

 

  • Я помогу.

    (При этом выборе Анна и барон умрут, но ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем с болота будут спасены) - Дух скажет, что ему нужны три вещи. Нам понадобятся воронье перо, дикая лошадь и останки этого создания. Перья у меня уже были, осталось найти останки и коня. Идем в сторону болот по маркеру, там будет схватка с водяной бабой. С помощью чутья находим останки. Теперь в поле за конем. Лошадей там полно, просто используйте Аксий на одной из них и оседлайте.

    Теперь скачите к этому нечто под дерево. Начнется ритуал. Тут опять право выбора. Можем провести ритуал, можем обмануть и убить существо, а можем просто заявить "Все-таки я тебя убью". В виде лошади дух уходит прочь.

  • Я не верю. (При этом выборе Анна останется слугой ведьм, а дети на болотах умрут) - Начнется сражение. Дух будет призывать эндриаг. Рубим ветки, защищающие дух, ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем затем и само сердце.

    На половине жизней ветки восстановятся. Повторяем процесс.

  • Идеальный вариант. (Анна спасена, дети спасены). Нужно перед началом квеста "Хозяйки леса" найти этот дух на шепчущем холме и помочь духу освободиться, как было описано в первом варианте. В таком случае ведьмы не накажут Анну.

    После этого можно начинать квест.

Выходим из дерева и по маркеру доходим до старосты. С полученной «наградой» возвращаемся к ведьмам. В кат сцене узнаем, что старуха на болотах оказалась Анна, жена барона. Перебираем все варианты диалога с ведьмами.

История Цири.

Бегство с болот.

Небольшая кат сцена, как наша дама попадает в беду и выбирается из неё. Когда управление перейдет к нам, то просто несемся к маркеру со всех ног.

За то, что мы увидели стоит поворчать. В любом случае ведьмы исчезнут и пообещают нам всячески мешать воссоединиться с Цири.

На этом квест с ведьмами завершается и теперь мы можем продолжить и завершить «Дела семейные».

Новиград

Костры Новиграда

Пора поискать Трисс.

Направляемся по маркеру на площадь и смотрим не самую приятную сцену. Сжигают нашу знакомую чародейку и доплера, тоже знакомого. Виновником всего этого будет Менге, суровый мужик со шрамом.

Во дворе дома Трисс встречаем мародеров. К беседе присоединяется Менге. Выбирайте любые ответы, какие угодно, это ничего не изменит. Теперь можно походить по дому Трисс и ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем всяческие зацепки о ней с помощью ведьмачьего чутья.

Воры сообщили нам, что она может быть в Гнилой Роще. Теперь думаем как попасть в Гнилую Рощу. Проще всего это сделать в беседе с нищими. Один из них, который сидит наверху, на деревянных балках, все нам расскажет и как пройти и даже пароль скажет. Можно и за вором пробежаться, но мне было проще с нищими. Если же пойдем за вором, то незаметно следим за ним, смотрим за передачей украденного и преследуем другого вора, который ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем нас к воротам.

Там уже или платим за вход или используем Аксий.

Пароль ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем нищего запомните и двигайтесь к появившемуся маркеру. Стучимся и говорим пароль, если пароль не знаете придется платить налог, но мы то знаем.

  • Старая чушка плодила подсвинков.

В конце этой «рощи» нас будет ждать дверь, за которой мы встретимся с Королем Нищих Бедламом и Трисс.

После встречи нам дадут время пройтись с Трисс и помочь решить некоторые её проблемы. Трисс, к сожалению, про Цири ничего не знает. Не беда, что-нибудь придумаем, сначала окажем ей помощь. Один травник сообщает нам, что наши травки пошли на дно канала.

  • Мы благородно соглашаемся ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем мешок с.

    (Трисс одобрит наше рвение)

  • Мы не выражаем инициативы и Трисс сама попросит сделать это.

Идем по маркеру. Спускаемся в подвал, там с помощью чутья находим секретную кнопку в виде камушка. Идем в появившийся проход к каналам. Ныряем на дно ищем с помощью ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем необходимый нам сверток. Он ближе к мосту, что впереди нас, почти по центру реки. Возвращаем сверток Трисс и следуем за ней дальше.

Сталкиваемся с Брандоном, мужик хитрожопый, так что требуем денег вперед.

  • Можем просто пойти работать.
  • Можем потребовать аванс.

    ( 300 крон )

  • Можем потребовать половину. (150 крон )

Выпиваем кошку ищем щели, откуда лезут крысы. Всего мест три и с эликсиром кошки все будет видно хорошо. Выставили, возвращаемся к даме и сообщаем о проделанной работе. И вот кат сцена и немного разговоров. Тут, возможно, варианты беседы важны для дальнейшего развития отношений с Трисс, потому я выбирал такие:

  • Это правда, или ты притворяешься?
  • Он мог быть искренен.
  • Не знаю.

Затем вопросы про Йеннифер.

  • Все в порядке.

    (Нейтрально)

  • Так. (Девушка расположится к нам)
  • Не знаю. (Девушка расположится к нем ещё сильнее)

Диалог прервут крысы и жирный купец. Так что проблемы придется решать по мере их возникновения. Убить трех охотников на ведьм будет не сложно, особенно, если уже на вас весит эликсир Кошка. Выходим на улицу и заканчиваем разговор с жирдяем.

На последок я пожелал Трисс здоровья: «Береги себя». Чародейка посоветует нам связаться с волшебницей сновидицей Кориной Тилли, а сама отправится по делам. После этого Трисс уйдет и скажет, где живет, если мы захотим её найти.

Сон в большом городе

Пора поспать и посмотреть вещие сны.

Отправляемся по маркеру к одному заброшенному дому. На входе будет сидеть богатый банкир, который скажет нам, что Корина в его доме и снимает проклятье. Поговорим и просим войти.

Внутри темно. Берем факел, так как бояться нечего или пьем Кошку. Идем на второй этаж и видим нашу сновидящую, которая не может выйти из сна, и какое-то создание.

Пора браться за работу. Идем на чердак, это дверь напротив кровати. Наверху Аардом ломаем стеллаж и находим на скамейке куклу. На стуле рисунок колыбели. Возвращаемся в комнату с женщиной и справа от кровати заходим в комнату. Там в колыбельку кладем куклу. Поворачиваемся и на двери видим ещё один рисунок. Это печь. Спускаемся на первый этаж, а затем в подвал. Активируем печь и натыкаемся на прибожка маленькую Сару.

Узнаем в чем дело с ясновидящей.

  • Давай договоримся. (Прибожек Сара освобождает Корину и остается жить в доме)
  • Тогда я сам тебя выселю.

    (С помощью листьев лопуха выживаем Сару из дома. Кладем лопух в печь и поджигаем с помощью Игни)

Договорившись, поднимаемся к Корине.

Говорим с ней.

  • Рассказываем про Сару.
  • Говорим, что это было проклятье, которое мы не смогли снять

Теперь пора сообщить банкиру о доме идти на встречу снам.

  • Я не смог снять проклятие. (Хозяин оставит дом, но и заселяться не будет)
  • В доме поселился прибожек. (Хозяин продаст дом)

Последствия от этого решения будут, можете потом сами зайти и проверить. В списке квестов появится «Дом с привидениями», выполняем его и видим итоги.

В корчме «Золотой Осетр» на втором этаже заходим к Корине и начинаем вспоминать историю Цири.

Я перебрал все возможные воспоминания и только после этого начал спать. В том числе рассказал о способностях — все.

Во сне увидим Лютика и ласточку (это Цири). Благодарим онейромантку за помощь и отправляемся в «Шалфей и розмарин».

Список блудниц

Внутри «Шалфея и розмарина» встречаем Золтана. Придется помахать кулаками. Рассказываем Золтану все как. Вывод такой, нужно найти список Лютика и начать расспрашивать дам, с которыми он был знаком.

Находим ежедневник и делим с Золтаном дам. Пора в путь. Можно расспросить Золтана о девушках, после того как в инвентаре прочитаем стихи Лютика.

Первая будет Веспула. Все дамы указаны маркерами, так что найти не сложно. Девушку обступили бандиты Ублюдка.

  • Можем заплатить 200 крон. (Бандиты уйдут)
  • Можем вступить бой. (Появится выбор от чьего имени)
  1. От имени Короля Нищих
  2. От своего имени (Главы ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем будут знать наш поступок)

Говорим с ней что хотим и понимаем, что она мало что нам может сказать.

Теперь Элихаль.

Находим в избе эльфа и немного офигиваем. Потом офигиваем ещё. Расспрашиваем эльфа обо всем и узнаем, что Лютик хотел встретиться с алхимиком. Но этого нам мало.

Ищем Молли. Оказываемся у дома Ла Валлетт и встречаем старых знакомых. В ходе разговора отправляемся на скачки. Там можно получить отличную экипировку для лошади, заодно и поговорим там с Молли.

Соглашайтесь наверняка. Если же вы убили её сына, то женщина просто отвернется и уйдет.

На самих скачках, я выбрал гнедого коня, зерриканского. Получил в награду Отличное седло и, наконец, меня направили к Молли. Молли явно не далекая и от неё мы тоже многого не узнаем.

ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем

Просим Воорхиса отвезти нас обратно.

Ищем Марабеллу. Эту учительница, которая попросит нас подождать конца урока. Постоим на улице минутку и начнется беседа. От неё мы тоже лишь узнаем очередную странную историю про Лютика, которая не прояснит нам, где он может. Если перервать урок, то придется отвечать на расспросы детей.

Последняя встреча с Розой вар Аттре. Охраннику говорим, что мы учитель по фехтованию. Остальные варианты не прокатят.

Идем за стражем. Берем деревянный меч и спускаемся.

ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем

Победить её не сложно. В перерывах между боем интересуемся судьбой Лютика. На предложение дать девушке несколько уроков, я согласился. Появляется сестра близнец и, наконец, слушаем ещё одну любовную историю про Лютика. В итоге узнаем, что нам нужна некая Циранка. Ура!

  • После занятий, можно пообещать Розе ещё раз встретиться.

    (появится квест "Уроки фехтования")

  • Можно просто распрощаться.

Идем к Золтану, чтобы обсудить, кто такая Циранка. Золтан в это время разговариваем с совой. Подозрительная сова, запомните её. В целом, что касается особенной дамы, мы узнаем, что это тоже бард по имени Присцилла.

Договариваемся встретиться в корчме «Зимородок».

Отматываем время до вечера и заходим в заведение. Наблюдаем прелестную сцену пения Присциллы и оказываемся в небольшой заварушке. Девушка бард нас выручит и начнется беседа. Девушка даст наводку на некого Сиги Ройвена и запустится новый квест «Охота за младшим».

Охота за младшим

По маркеру идем до бань и ломимся в. Раздеваемся и следуем за евнухом. По приходу мы ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем на свору криминальных авторитетов.

Краснолюд будет нами не доволен, так что пора представиться. И тут же начнется бойня ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем людьми Ублюдка Младшего. После боя сообщаем, что хотим встретиться с Ублюдком. Тесак предложит нам помощь, так что наше дело согласиться или выбрать пункт найти ублюдка раньше Тесака. У Дийкстры узнаем, где поискать Ублюдка. Три места. Казино, арена и его дом. Советую сыграть с ним в Гвинт, чтобы потом не упустить шанса. А так же спросить о Лютике.

Разговор о Лютике заведет нас в очередной квест «Сокровища графа Ройвена», где Дийкстре понадобится наша помощь. Так что советую сначала заняться этим.

Разобравшись с сокровищами, вы можете выбрать. Выполнить второстепенный квест «Банды Новиграда», чтобы зачистить заведения Ублюдка младшего, но тогда вы пропустите ряд сюжетных поворотов или пойти по главному квесту.

Если отложите «Банды Новиграда», то после выполнения квеста с Ублюдком, это задание окажется проваленным.

Идем в дом Ублюдка. Там уже люди Тесака. С помощью чутья немного осматриваемся и покидаем место, тут делать нечего.

Идем на бойцовскую арену.

Не доходя до места видим драку мужиков или уже мертвых мужиков. С одного из них подбираем грамоту, где написано имя бойца — Ждан. Идем к охране у арены. Выбираем.

  • Меня зовут Ждан, и у меня контракт.

    (Идеальный вариант)

  • Я вам заплачу. (Отдаем 100 крон)
  • Пропустите, не то убью. ( Потасовка)
  • Применяем Аксий. (Проходим)

В канализации говорим с Игорем. Не упоминайте Ублюдка. Предложите услуги охранника, для этого нас поведут на испытание. В первом бою сражаемся с мужиком и в конце можем пощадить его, тогда он будет драться с нами бок о бок. Затем ведьмак 3 надо заняться твоим другом или идем мужика со Скеллиге, затем с эндриагами и, наконец, с медведем Борисом.

После кат сцены мы увидим Ублюдка и он велит нас убить, а тут как раз будет рейд людей Тесака. Убиваем нескольких людей и сразу не бежим к выходу, а идем в противоположенный проход, там поворачиваем факел и открывается секретная дверь в стене.

Внутри найдем улики на младшего и чертежи Школы Кота. Теперь покидаем место, по пути сражаясь с людьми Ублюдка.

Источник: http://mryxevent.com/games/tekstovoe-proxozhdenie-the-witcher-3-wild-hunt

Copyright © 2018